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FIELD NOTES / Guide de l’organisateur

Une aventure pour toute la classe

Petites aventures. Découvertes partagées.

Une aventure pour toute la classe
01

Un rythme de séance pratique

Prévoyez 5 minutes d’introduction, 20–40 d’énigmes et 5 de bilan. Ce sont des suggestions, pas une séance testée. Essayez le jeu gratuit pour évaluer le niveau.

02

Un jeu de feuilles par équipe

Formez des équipes de 2–6 avec leurs feuilles. Gardez les solutions. Alternez lecture, écriture et vérification. Les plus rapides peuvent expliquer ou créer une nouvelle suite.

03

Un bilan utile

Demandez quel indice a changé une idée, comment une réponse a été vérifiée et ce qui a facilité l’écoute. Le jeu invite à coopérer, sans résultat pédagogique mesuré ni certification.

Le Sauvetage des dinosaures est gratuit. Les autres jeux sont des achats uniques avec aperçu gratuit. Huit langues incluses.

Jouez gratuitement

Faites une place
au jeu.

Moins d’écrans. Plus de curiosité.

Essayer un jeu gratuit